約 1,383,630 件
https://w.atwiki.jp/pgitem/pages/728.html
2007/12/26 バジリスクアーマーの仕様を変更 材料および石化防御率などのパラメータが変更となりました。 「女王の砂漠」を追加 新すごろくステージ「女王の砂漠」が追加されました。Vの扉から入ることができます。 新アイテムを追加 アイテムがいろいろ追加されました。 2007/12/14 クリスマスイベントのお知らせ (12月19日~) 2007年12月19日(水)~2007年12月25日(火)の期間、クリスマスイベントが開催されます。 詳細は、クリスマスイベントのページをご確認ください。 ※クリスマスイベントは終了いたしました。 2007/12/13 レザーアーマーの仕様を変更 レザーアーマーのデザインが変更されました。 また、装備タイプが「上着」から「シャツ」に変更されました。 一度装備解除して、再度装備すると「シャツ」として装備されます。 新アイテムを追加 アイテムがいろいろ追加されました。 2007/12/07 Flash Player 最新版(9,0,115,0)に対応 Flash Player 最新版(9,0,115,0)に対応しました。 2007/12/03 キャラクターの髪型・ひげのデザインが12/19にリニューアル 2007年12月19日(水)より、髪型・ひげのデザインがリニューアルされます。 それに伴い、現在のキャラクターの髪型・ひげの形状についても新しいデザインが適用されますのでご了承ください。 ■バジールの床屋で無料キャンペーンを実施 (12/19~12/25) リニューアルに伴い、2007年12月19日(水)~2007年12月25日(火)の間、髪型・ひげのタイプおよび色の変更がすべて無料(0G)で行えます。 2007/11/26 アイテム売買におけるご注意 このところ、アイテムを交換する目的で低い価格設定でアイテム売買を行い、自分のアイテムのみ買われてしまい交換相手は逃げてしまうというケースが増えているようです。 アイテムを売りに出す場合は、"買われてもいいアイテム"を"買われてもいい値段"で設定する必要があります。また、一度買われたアイテムに関しましては戻すことができませんので、慎重に価格を設定するようお願い致します。 ■アイテム売買におけるご注意 http //artifact.jp/common/manner.php#item 2007/11/14 クレジットカード決済に JCB を追加 クレジットカード決済に JCB がご利用いただけるようになりました。 2007/11/5 フレンドの不具合の修正 フレンドが正しく表示されない場合がありました。この不具合は、21 30よりのメンテナンスで修正されました。 ご迷惑をおかけいたしまして誠に申し訳ございませんでした。 2007/11/5 特殊攻撃の追加 Shiftキー+Spaceキーで特殊攻撃が出せるようになりました。 特殊攻撃は盾を装備していると出せません。 特殊攻撃は武器によって異なります。 特殊攻撃が出せない武器もあります。 ※特殊攻撃中の移動の不具合は、20 15よりのメンテナンスで修正されました。 2007/11/1 金貨25枚の販売開始 11月1日より、金貨25枚(500円)の販売を開始しました。 2007/11/1 ステータス変化の仕様変更 毒、石化等のステータス変化の解除時間が個別にカウントされるようになりました。 2007/10/30 ステータス変化について 現在、毒、石化等のステータス変化の効果時間は、同時に複数種類の変化を受けた場合、効果時間が長いほうに上書きされます。 この仕様につきましては、今後個別に効果時間を持つように変更される予定です。 2007/10/26 移動システムの変更 キャラクター移動とスクロールのシステムが変更されました。 移動中のキャラクターが今までより正しい位置に描画されるようになりました。 2007/10/26 /name コマンドの追加 チャットボックスに「/name」と入力するとキャラクター名の表示を消すことができます。もう一度入力すると再表示することができます。 2007/10/24 石化時の不具合を修正 石化と同時に体力が0になると動けなくなる不具合を、本日(19 30~)のメンテナンスで修正いたしました。 ご迷惑をおかけいたしまして誠に申し訳ございませんでした。 2007/10/24 「鳥の楽園」を追加 新すごろくステージ「鳥の楽園」が追加されました。IVの扉から入ることができます。 2007/10/24 金貨25枚(500円)の販売について 11月1日より、金貨25枚(500円)からご購入いただくことができます。 金貨25枚の販売につきましては、WebMoneyのみの取扱となります。 クレジットカード、コンビニエンスストアでは購入することができませんのでご注意ください。 2007/10/24 防御の仕様変更 後ろからの攻撃は防御できなくなりました。防御する場合は攻撃してくるモンスターの方向を向くようにしてください。 2007/10/24 アイテム名の変更 一部のアイテムの名称が変更されました。 2007/10/15 販売中アイテムの表示機能の追加 地下広場では、名前の上に販売中アイテムが表示されるようになりました。表示されるアイテムは5個までです。 更新されない場合は、ブラウザのキャッシュをクリアしてください。 2007/10/15 パーティの不具合を修正 複数のパーティに参加してしまう不具合を、本日(11 00~)のメンテナンスで修正いたしました。 2007/10/12 バジールの床屋のメニューを修正 タイプを変える場合と短く切る場合とで、メニューが区分けされました。 更新されない場合は、ブラウザのキャッシュをクリアしてください。 2007/10/11 防御が持続しない不具合を修正 防御が持続しない不具合が発生しておりました。 この不具合は、本日(21 10~)の緊急メンテナンスで修正いたしました。 ご迷惑をおかけいたしまして誠に申し訳ございませんでした。 2007/10/11 地下広場追加のお知らせ 地下広場が追加されました。 こちらは、アイテム売買のスペースとしてご利用ください。 地下広場へはロビーに設置された階段から行くことができます。 2007/10/11 髪の毛・ひげが伸びてしまった皆様へ 地下広場に 『バジールの床屋』 が設置されました。 伸びた髪の毛やひげは、無料で短くすることができます。 ⇒ 髪の毛・ひげに関するよくある質問 2007/10/11 髪の毛がなくなってしまう不具合を修正 キャラクターの髪がのびるタイミングで、髪の毛がなくなってしまう不具合が一部で発生しておりました。この不具合は、本日(16 00~)のメンテナンスで修正いたしました。 ご迷惑をおかけいたしまして誠に申し訳ございませんでした。 2007/10/11 「癒しの羽」の合成ボタンが押せない不具合を修正 「癒しの羽」の合成ボタンがうまく押せない不具合を、本日(16 00~)のメンテナンスで修正いたしました。 ご迷惑をおかけいたしまして誠に申し訳ございませんでした。 2007/10/01 Puppet Guardian 正式版がオープン Puppet Guardian (パペットガーディアン) 正式版がオープンしました。 2007/09/19 仮設倉庫設置のお知らせ I、II、III のそれぞれの塔に仮設倉庫が設置されました。 アイテム1つ につき 2G で預けることが可能です。 ※預けることができるのは、アイテムウィンドウにあるアイテムです。合成の壷の中にあるアイテムを預けたい場合は、一度壷から取り出してください。 2007/09/06 ログインできない、キャラクターが動けない等の不具合について サーバの不具合により、ログインできない、キャラクターが動けない等のトラブルが発生しておりましたが、本日12 20~12 50に行いました緊急メンテナンスにより、これを解消いたしました。 ご利用のお客様には、ご不便をおかけ致しまして大変申し訳ございませんでした。 2007/09/05 メンテナンス後の変更点のお知らせ 防御の仕様が変更されました。Shiftキーを押してる間、防御になります。 靴の装備を外すと足が消える不具合が修正されました。 2007/09/03 β版終了のお知らせ 2007年9月27日(木曜日) いっぱいをもちまして、現在ご利用いただいている Puppet Guardian β版のベータテストを終了いたします。 それに伴い、ARTIFACT 会員ご登録情報、キャラクター情報、ゲームプレイ中に取得したアイテム、所持金貨(GOLD)等含むβ版のすべての情報は全削除され、正式版にこれらの情報は引き継がれませんのでご了承ください。 なお Puppet Guardian 正式版は、2007年10月1日(月曜日) にリリース予定です。 2007/08/29 キャラクター移動における操作改善のお知らせ キャラクターの移動操作につきまして、チャットログが表示されている位置においても、クリックすればその方向にキャラクターを移動できるようになりました。 また、魔法陣に向かってすぐに移動しにくい現象も改善されました。 2007/08/21 アイテム使用のショートカット操作方法変更のお知らせ アイテム使用のショートカットの操作方法が変更されました。 それに伴い、「武器構え or 構え解除」 と「防御」の操作方法も変更となります。 武器構え or 構え解除 ⇒ Ctrl キー 防御 ⇒ Shift キー また、アイテム使用のショートカット機能の操作は以下のようになります。 Shift キー+アルファベット キー アルファベットキーとアイテムウィンドウ内のアイテムの対応は、次のようになっています。 2007/08/21 テンキーのショートカット機能削除のお知らせ アイテム使用のショートカット機能が、テンキーで実装されておりましたが、フレンド登録の入力時などにテンキーを使用した場合もアイテムが使用されてしまう不具合が発生するため、ショートカット操作方法の変更を行いました。 それに伴い、テンキーでのショートカット機能が削除されました。 2007/08/21 テンキーのショートカットについて アイテムの9個目までがそれぞれテンキーの1~9で使用できるショートカット機能が実装されておりますが、 フレンド登録の入力時などにテンキーを使用した場合もアイテムが使用されてしまう不具合があります。ご注意ください。 使用したくないアイテムは10番目以降に配置しておくと安全です。 この不具合は近日中に修正予定です。しばらくお待ちください。 2007/08/20 バージョンアップ後のフレンド登録について バージョンアップ後のフレンド登録はフレンド申請する相手が最低1回ログインした後にお願いします。 バージョンアップ後に1度もログインしていない相手とはフレンド登録ができません。 ご迷惑をおかけしますが、ご了承ください。 2007/08/20 大規模バージョンアップのお知らせ 大変お待たせいたしました。大規模なバージョンアップを行いました。 変更された点につきましては、 変更点一覧ページ をご確認ください。 当時のURLが削除されているので、インターネットアーカイブより参照。 2007/07/19 バージョンアップ延期のお知らせ 7月中旬に予定しておりました大規模バージョンアップですが、誠に勝手ながら8月中に延期させていただきます。お待ちいただいている皆様には大変ご迷惑をおかけいたします。 Puppet Guardian は、バージョンアップ時に、より内容を充実させるようFlash9専用で動作するよう予定しております。あらかじめ最新版 Adobe Flash Player をインストールしてお待ちいただけると幸いです。 2007/06/20 今後のバージョンアップのお知らせ 7月中旬に大規模なバージョンアップを予定しております。 この時、バージョンアップの影響で現在のフレンド登録がすべて削除されてしまいます。 大変ご迷惑おかけしますが、ご了承くださいますようお願いいたします。 2007/06/14 アイテムを修正 ポイズンワンドが表示されない不具合を修正しました。 2007/06/12 アイテムを修正 新規登録の際、キャラクター名にはファーストネーム、セカンドネームの両方の入力が必要になりました。 2つの組み合わせが既に登録されている場合は使用できません。 ※すでに登録済みでご利用の方はベータテスト期間中はそのままご利用いただけます。 2007/06/11 合成の壷の不具合を修正 合成の壷がいっぱいの時にアイテムを入れようとした場合は、警告が出るようになりました。 モンスターを修正 モンスターの動きやパラメータが変更されました。 プロフィールの表示を修正 プロフィールが改行されて表示するようになりました。 2007/06/06 ガイドを更新 遊んでみよう中級編が追加されました。 2007/05/31 消費アイテムの不具合を修正 ヒーリングポーション、解毒剤、聖水、青い液体、ブルーハーブが使っても消えない不具合を修正しました。 2007/05/29 合成の壷の不具合について 合成の壷がいっぱいの時にアイテムを入れようとすると、アイテムが入ったかのように見えますが入っていません。 アイテムウインドウを閉じて、もう一度アイテムウインドウを開くと表示が消えたアイテムがまた表示されます。 こちらの不具合は近日中に修正いたします。 合成の壷に取り出し機能 ロビーでは合成の壷からアイテムが取り出せるようになりました。 すごろくステージでは取り出せませんのでご注意ください。 クラッカー、花火を仕様変更 クラッカーと花火の使用回数が1回になりました。1回使うと消えてしまいます。 その他不具合を修正 サイコロの音が消えない不具合を修正。 移動直後にキャラクターをクリックできない不具合を修正。 固定チャットが何度も表示される不具合を修正。 2007/05/24 ガイドを更新 モンスターの紹介が追加されました。 2007/05/23 昨日のメンテナンス以降キャラクターが動けなくなった方は、一度「ロビー」ボタンで謎の宮殿に戻ってください。 鎖かたびら再装備のお願い 鎖かたびらの分類が「上着」から「シャツ」に変更されました。 一度装備解除して、再度装備すると「シャツ」として装備されます。 2007/05/22 新すごろくステージ「バジリスクの巣」を追加 すごろくステージが追加されました。ロビー左の扉から入れます。 新アイテムを追加 アイテムがいろいろ追加されました。 合成パターンを追加 新アイテムの追加にともなって、合成パターンが追加されました。 モンスターを追加 モンスターが追加されました。 ステータス異常を追加 モンスターの攻撃によって、キャラクターが毒状態などに変化するようになりました。 2007/05/11 パーティ機能を追加 パーティボタンをクリックしてパーティを募集できるようになりました。 パーティメンバーのサイコロ回転中に魔方陣に入ると一緒に進むことができます。 パーティメンバーの頭の上にはライフゲージが表示されます。 ※パーティボタンが見えない場合はブラウザのキャッシュを削除してください。 サイコロの停止機能を追加 サイコロが好きな時に止められるようになりました。 サイコロボタンをもう一度クリックすると止められます。 フレンドと進む機能を廃止 フレンドとは一緒に進めなくなりました。 一緒に進みたい場合はパーティメンバーになってください。 2007/05/09 チャットログの色分け修正 チャットログ上の表示が色分けされるようになりました。 通常チャットは黒色、フレンドチャットはオレンジ色です。 2007/05/02 フレンド登録ができない不具合を修正 一部のユーザで発生していた、フレンド登録ができない不具合を修正しました。 2007/04/27 フレンド機能を追加 フレンド間で遠隔チャットができるようになりました。 「一緒に移動」できるのがフレンドだけになりました。 ジェスチャー機能を追加 「こんにちは」、「さようなら」、「笑う」、「怒る」、「泣く」がジェスチャーで表現できるようになりました。 2007/04/18 アイテムを追加 合成できるアイテムが増えました。 2007/04/18 ガイドを更新 操作ガイドが追加されました。 2007/04/13 ガイドを更新 ゲーム画面下Guideボタンで表示できます。基本の遊び方を確認することができます。 2007/04/12 所持アイテムをドラッグ機能追加 所持アイテムをドラッグ&ドロップで並び替え、装備、合成の壺に入れることができるようになりました。 装備しているアイテムはドラッグできませんのでご注意ください。 2007/04/01 Puppet Guardian(パペットガーディアン)βテスト版公開 オンラインすごろくゲーム 『Puppet Guardian(パペットガーディアン)』 βテスト版を公開しました。 サイコロを使ってすごろくのマス目を進んでいくなかで、他のユーザと協力しながら、様々なすごろくフィールド内にある難関をクリアしていくゲームです。 『Puppet Guardian(パペットガーディアン)』βテスト版 は、異なるゲーム間でキャラクター、アイテムを共通で利用できるオンラインゲームシステム 「ARTIFACT(アーティファクト)」 に準拠した初めてのオンラインゲームです。 『Puppet Guardian(パペットガーディアン)』βテスト版 は、ARTIFACT 会員登録(無料)を行うことで、プレイすることができます。
https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/18.html
公式サイト情報 キャラクター数が前作+αの総勢100体へ アクション毎にスピード・効果音・カメラアングルを変更 グラフィックがより立体的に アサルトチェイス・レイジングソウルが追加 新規リバイバリアニメーション「超サイヤ人撲滅計画」を収録(鑑賞後、ハッチヒャック解禁) アサルトチェイス 強攻撃・ラッシュ格闘・溜め攻撃から、追加でボタンを入力することにより、オリジナルのコンボが作成出来る新要素。 追加入力はキャラクターごとに異なり、よりキャラクターの個性が出るように調整されている。 各種攻撃ごとに複数のアサルトチェイスが用意されており、かなりの数の派生攻撃が存在する模様。発動回数制限が決まっている。 レイジングソウル 気をMAXまで溜めて、ハイテンション発動時にブーストを成功させると発動する。 キャラクターは必殺技や究極技を一切使用出来ない状態になるが、代わりに格闘攻撃が最高潮に達した状態へ変化する。 発動時間は30秒で、ステージの天候や音楽が専用のものに変更される。 また、ダッシュ・ステップが高速移動に変化し、アサルトチェイスの制限回数の撤廃、専用コンボを発動出来るなど、 バトルのかけひきをより強化出来るようになっている。 体験版からの情報 管理人の調べた情報です。正式な情報ではありません。 キャラクターの初期必殺技変更(カスタマイズで変更可能?全キャラ?) アサルトチェイス導入による、各種キャンセル技の変更(タイミング変更?) コンボから究極技を繋げた際のダメージ修正? 地形激突によるコスチューム損傷?(孫悟空にて確認、上着が激しく破れました。) 強攻撃 上からの空中コンボがスーパーライジングで抜けられなくなった?(タイミング変更のみ?連打では不可) 強攻撃が全てコンボとして繋がるようになった?(全キャラ?) バトル開始時の気力が0に 背面アーマーがなくなった? 突撃ブラスト弱体?(ガードされると出した側がのけぞる?)
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/23.html
移動下ボタンで後退ができる。全体マップが確認できる。別フロアのマップも見られる。 キーコンフィグ方向キー下ボタンのオプションで「振り向く」か「後退する」を選べる。ボタンの割り当てが可能に。×、△、□、START、SELECTの役割を決められる。 オプションカーソル位置の記憶ができる。 バトル敵にも前衛、後衛の概念ができる。武器の種類により近距離(前衛⇔前衛)、中距離(前衛⇔後衛)、遠距離(後衛⇔後衛)でのダメージが変化。行動順番の味方に青線、敵に赤線が付いて識別しやすくなる。アクティブのキャラの顔グラが表示されてわかりやすくなる。コマンドがルーレットから縦並びへ変更。素手時の攻撃スピードが落ち、前作ほど強力ではなくなった。大封印書の効果を使用してもAランクしかない。 アイテムカバンの初期容量が20→30へ。また、カバンの容量は依頼をこなしていくことで増える。モンスターの個別ドロップアイテムがスタック対応に。装備欄に封印書スロットが増えて、アクセサリと封印書が別個に装備できるように変更。 パーティースキルは前作では該当キャラクターのみに効果が与えられたが、今作ではパーティー全体に効果が与えられる。→と公式サイトに記述されていたが、実際には前作と同じく該当キャラにしか効果を発揮しない模様 クラスは従来の4つのクラスと新たにスピエラー系が加えられた。スピエラーは運に左右されるスキルを多く持つ。また、ダークナイト → バーサーカーのように一部クラスの名前が変更されている。名前が変更されてないクラスも、スキルが追加されたり性能が変化していたりといった調整が入っている。クラスツリーで前作のジョシコーセーの部分に入るミストレスは、性能やスキルはジョシコーセーとは別物になっている。 マモノ(女の子モンスター)の封印は封印書を使うのではなく、倒せば自動的に封印される仕組みに変更。マモノを9匹封印すると、封印管理室で封印書を作成することができる。また、大封印書というものが新しく作られ、主人公フリードのみが装備できる。封印書を作成すると図鑑でマモノの情報を見ることができるが、ステータスだけではなく、出現場所やドロップアイテムなども見られる。 移動鍛冶屋ができる。装備品と封印書を掛け合わせることで、付加能力を付け修正値も強化することができる。ただし、ユニーク装備は除外。一つの装備品に対して強化できる回数は5回まで。 アイス屋ができる。購入するアイスによって様々な効果が得られる。 ら~めん屋ができる。HP回復や状態異常解除が可能。その他の効果もあるかも。 ダンジョン移動中にキャラクターが独り言(FEV)を話す。 レベルリセットは1、15、30、50と戻れるレベルを選択できるようになった。レベルリセットボーナスがLV50~からLV61~になった。 ソフトリセット搭載。戦闘中にSTARTボタンを押すと、タイトルに戻ることができる。
https://w.atwiki.jp/bait/pages/65.html
ぬこアルク ◆6O3IBAw1ng ぬこあるく 活動時間帯 (記入されていません) 活動スレ (記入されていません) 説明 概容 我が輩は猫又である。名前をアルクと言う。美味しい餌を求めてハン板から東亜にやって 来たは良いが、猛者の多さの余りに全くあるつけニャいでいる。文化、特亜笑劇スレ、に 必ず現れる。軍事はROM専。あと、東亜における邪神やその他諸々の召喚は一切禁止 ニャ。還すこっちの身にニャってくれ。 名前
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1930.html
基本性能オーバードライブ(セカンドインストール) クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD 基本性能 オーバードライブ(セカンドインストール) インストールゲージが自動増加します。 クラッシュトリガー 本(盾?)を頭上に掲げ、目の前に振り下ろす。攻撃範囲は縦に長く、横にかなり短い。 通常技 3C 追加CC長押しで最速発動ができるようになった。 5B 追加B5Bのキャンセルが早くなった。 5C 追加C5Cのキャンセルが早くなった。 2C 追加C2Cのキャンセルが早くなった。 6C空中ヒット時、浮かずにダウンするようになった。 前投げ中央でも壁でバウンドするようになった。 後ろ投げ食らいモーションが地上よろけになった。 ドライブ 5DDを押し続ける限りチャージを継続するようになった。 2D5Dと同じ性能になった。 JDチャージ時の高度が高いほど遅く、低いほど速くゲージが増加するようになった。 必殺技 審技・閃ク壱ノ撃A版発動が早くなった。 審剣・光ヲ断ツ剣審技・閃ク壱ノ撃から続けて出すと前進距離が調節されるようになった。 A版とC版が削除 B版地上ヒットでも浮くようになった。 D版浮く高さが低くなった 審剣・風ヲ凪グ剣A版とC版が削除 B版Dによるチャージキャンセルが可能になった。 D版最大タメによるガード不能効果が削除。 審槍・空ヲ突ク槍A版とB版が削除 C版被カウンター判定時間が着地してからもしばらく続く程長くなった。 D版上昇高度が高くなった。ガードされても特定の技でキャンセル可能になった。 審技・空ニ閃ク光B版とC版が削除 A版光の球を発射するようになった。 D版翼部分を当てると地面で大きく跳ねるようになった。 審技・空ヲ翔ル翼ヒット時でも地面まで止まらずに突進するようになった。 審技・空ニ閃ク光のヒット後に追加で当てると横に吹っ飛ぶようになった。 審技・闇ヲ穿ツ灯新しく追加された。 コマンド:4タメ6+CorD 審鎖・無ヘ誘ウ鎖新しく追加された。 コマンド:63214+C DD 審罰・天ヲ刈ル焔C版ヒット後、上空に吹っ飛ぶようになった。 審罰・地ヲ屠ル刃新しく追加された。 コマンド:632146+B 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1731.html
【スーパーコンボ】 【ウルトラコンボ】ソウルサテライト 【総評】 ■公式ブログの 記事 より転載 【スーパーコンボ】 オーラソウルスパークをソウルスパークが表示されている間は発動できないように修正しました。スーパーキャンセルで出す場合はこれまでどおり発動可能です。 【ウルトラコンボ】 ソウルサテライト 無敵時間の削減を行っています。 【総評】 長く判定の強い通常技、飛び道具、落ち着いた対空と基本的な部分が揃っていることから、基本的にはソウルサテライトのみの調整となっております。 ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:ローズのウルコンについてなんですけど 無敵がなくなるってことは発動に攻撃が重なってる場合は 今まではすり抜けて反撃できてましたけど 今回からは無敵無しなのでダメージくらって発動後に すぐサテライトが消えて出した意味が無い状況になるのでしょうか? それともガードはできてそこから反撃に移るのでしょうか? 投稿者 simon A:スパIV AEでは無敵時間の削減により発動後すぐに攻撃を受けてしまうと、 ソウルサテライトの弾が発生しなくなりました。 無敵技としては使えなくなっていますが、起き攻めや連係などに組み込んで使ってみてください! 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4309.html
調整内容 調整内容 立ち中P攻撃発生を「10F」⇒「9F」 ヒット・ガード時の両方で相手の硬直を「1F」減少 立ち強Pダメージを「75」⇒「80」に ヒット時の硬直差を「±0F」⇒「+1F」 4+中Kヒットバック・ガードバックを縮小 4+強P攻撃発生を「7F」⇒「5F」に 4+強Kダメージを「90」⇒「100」に 弱ヨガブラストやられ判定を縮小 中ヨガブラスト攻撃発生を「15F」⇒「14F」に EXヨガブラストダメージを「90・50」⇒「90・60」に クイックスタンディング不可に 攻撃判定を横方向に若干拡大 EXヨガフレイムダメージを「50・70」⇒「50・50」 硬直を「16F」⇒「13F」に ヒット時に通常技等で追撃ができるように 攻撃判定を横方向に若干拡大 ヨガカタストロフィーヨガファイアが画面上に残っている場合も発動できるように ヨガシャングリラ投げ間合いを若干拡大 コマンドを「空中で236236+PPP」から「空中で236236+KKK」に変更 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/103.html
前作から変化した細かい仕様について列挙しています ゲーム性についての簡単なまとめに関しては、初心者指南(その3)にも記載がありますのでご確認ください。 基本的要素コスト 各種ダメージ補正 2000コストのアッパー調整 機体選択 被撃墜時の相方の映像 エクストリームアクションブーストダッシュ(BD) シールド ステップ 変形 攻撃要素攻撃属性の追加 赤ロック 射撃全般 格闘全般 覚醒(EXバースト) 通信 ステージ その他の要素ゲーム中での表記・名称 テクスチャ・エフェクト キャラクターボイス ブランチバトルのステージ概要の表示 被撃墜数スコアの見直し 拡張ライン設定練習ライン 制限ライン シャッフル センターモニター 基本的要素 コスト コスト2500の表示のカラーがオレンジに。 これは家庭用で変更されたものと同様。 各種ダメージ補正 連勝補正が大きく乗るようになり、根性補正もかなり増えた。 エクバはNEXTに比べてこれらが薄くなっている傾向にあったが、今作ではNEXT並みに戻ったと言える。 2000コストのアッパー調整 ごく一部を除いてアッパー調整(基本+20)されている。 覚醒も溜まりやすくなっている。 基本的に半覚ほぼ2回安定、全覚+半覚や半覚3回など前作では覚醒溜めしないと難しかったものもそこそこ狙えるようになっている。 機体選択 機体ランダムについにコスト毎のランダムが追加された。 さらにランダムであれば、CPU戦1[[ステージ]]毎、対戦毎に機体がランダムで変更される。 つまり2500ランダムを選べば2500の機体を1戦ごとに変えて戦うことになる。 また、熟練度もその機体毎に増える。 被撃墜時の相方の映像 被撃墜時に相方の映像が表示されるようになった。 それまで放置されていたかどうかなどある程度の状況確認がこれで可能。 エクストリームアクション ブーストダッシュ(BD) 平均をみると、BDの一回短入力での移動距離は減った。 ただBD自体の速度はあまり変わっておらず、むしろ全体的な平均速度はあがっているようだ。 バックブーストペナルティは厳しくなり、前作はバックブーストで移動距離がやや減少する程度だったが今作からはBD回数も1回減るようになった。 さらにBDからのジャンプ(慣性ジャンプ)が弱体化しており、特にレバー入れ慣性ジャンプの距離・速度が劣化した。 特にMFのBD慣性ジャンプ(いわゆるダッシュジャンプや幅跳びといわれるもの)は目に見えて性能が劣化した。 とは言っても依然として慣性ジャンプは有効な移動手段で、レバー入れ慣性の話でなければほとんど使い勝手が変わらない機体も多い。 縮尺が変わってステージが広くなったため、前作の感覚でいると移動距離が伸びない錯覚も大きいと思われる。 新しくBDからの小ジャンプ仕様が追加された(詳しくはシステムへ)。 シールド 格闘属性の攻撃を防いだ際、緑色のエフェクトが出るようになった。 今まではシールドガード成功時、再入力でシールドが即出せたが、それが不可となったので必要に応じて浮上やBD等を経由する必要がある。 味方の攻撃を受けても覚醒ゲージが溜まらない。 シールド成功時に防御側の補正率が-10%下がるようになった。 ボス機体の格闘に対してシールドガードを成立させても、ボス側がよろけずにそのまま攻撃を続行するようになった。 ステップ ステップからのジャンプ慣性が大きくのるようになった。 前作でステップジャンプ入力をするとストンと落ちる感じだったが、今作ではステップからすぐジャンプしてブーストを押しっぱなしにすると大きく飛べる。 BD弱体化と同様に機体によって使い勝手は違い、あまり強化されてない機体もいる。 変形 BDからステップでの変形(ホーミングダッシュ)が削除された。 ただし、ロックしている機体に向き直るホーミング(急速旋回)自体は残っており、変形中に前ステップ入力で可能。しかし、延々とホーミングするわけではなく一瞬だけ。 今作では全体的なスピードや誘導が下がっている事から、変形時に理不尽に横から色々な武装が刺さったりということは減っており、安定性自体は高まった。 攻撃要素 攻撃属性の追加 弱スタンの追加(スタン属性の攻撃を受けた後にダウンせず、そのまま持ち直すようになった)。 横回転ダウンの追加(受け身不可ダウンだが落下速度が緩い)。 砂埃ダウンの追加(基本は打ち上げダウンだが、落下速度などが緩いため追撃が入れやすい&受身不可)。 バウンドダウンの追加(強制ダウンでなければ、地面にぶつかりバウンド。受け身不可ダウンで追撃可)。 縦回転受け身可ダウンの追加(見た目は前作の受け身不可ダウンだが、途中で受け身可ダウンになる)。 上記の追加によりコンボ後の状態が変化した機体が多数。 例:ターンAの横N 強スタン(スタン→ダウン)から弱スタン(スタン→持ち直し)への変更で月光蝶への繋ぎがシビアに。 赤ロック 全体的に赤ロック距離が等質化しており、長い機体と短い機体の距離が縮まっている。 普通の万能機同士であれば射程差は少なくなっていて、明らかな射程外から射撃戦を仕掛けられるということは減った。 ステージが拡大してただでさえ追いつめにくくなったので、そのバランスを取るための仕様だと思われる。 格闘機の極端な短射程(前作で言うE~Fクラス)もほとんどがEクラス程度に向上した。 射撃全般 射撃の誘導・弾速・銃口補正が落ち、ゲーム全体として射撃が弱体化している。 特にメインボタンで出る射撃はBR以外にも全体的に銃口補正が劣化しており、近距離での振り向き撃ちにそれが見て取れる。 メイン系の誘導は結構落ちており、敵の慣性ジャンプに撃った時に追いすがるような当たり方は減った。 ただし射角だけは全体的に上方修正がかかっているようで、神経質に射角を合わせなくとも振り向き撃ちしにくくなった。 高弾速CS系は依然として強力なものが多いが、弾速は全体的に下がっている模様。 武装による面も大きく、ファンネル系武装などはむしろ多くにアッパー調整がかかっている。 またマシンガンやゲロビもそれほど弱体化されていない。 プレイしてみると分かるがステージ拡大や覚醒減少により格闘戦より射撃戦の方がむしろ増えていて、射撃の立場は下がるどころかむしろ上がっている。 前作より「慣性ジャンプや青着地を貫く理不尽な強誘導」が減っただけ、とみるべきだろう。 演出面では、照射ビームによるダメージを受けたとき、耐久ゲージが一瞬の溜めを置いてから減少するようになった。 格闘全般 機体ごとの調整によるが、基本的に射撃のように目に見えては弱体化していない。 ただしバクフワステにより近接で誘導を切られることが増え、迎撃されやすくなっている。 また縮尺が変わってステージが広くなって乱戦状況も少なくなるなど、前作よりむしろ生格は狙いづらくなっている。 覚醒(EXバースト) Aバースト・Bバーストに分かれ、選択可能に(詳しくはシステムへ)。 また被撃墜時の覚醒の増加量がコストが高いほど減っており、1000コストはほぼ前作ベースだが、 3000コストは4割近く被撃墜で溜まっていたものが1.5割程度になった。2500コストも3000コストと組むと全覚すら保障されないので減少が顕著。 逆に2000コストは前作ベースどころか増えており、高コストと2000コストの覚醒差は縮まったと言える。 しかし後述にある様に半覚が前作より弱体化しているのでその他の変更まで含めると2000は全体的に前作より強化され、1000は相対的に弱体化しているとも言える。 覚醒のブースト回復量についてはA・B共通で前作よりは減っている(A覚は半覚で7割回復なので前作と同じように使いやすい)。 またフル覚醒のメリットがかなり鮮明になっており、前作のような効果時間と受け身復帰だけではなくブースト回復量なども違う。 覚醒による攻撃・防御補正はA・B別に機体ごとに違う。 前作で20%の攻撃補正を得ていた明鏡止水などのイメージの相違に注意が必要。 MFの覚醒時攻撃補正はA覚で前作よりやや増しているが、B覚だと防御補正こそ高いが攻撃補正については大したものではない。 全体の攻防補正が高まっているので前作より覚醒補正のバランスが良くなっていると言える。 また、シナンジュの高機動・重装備スタイル換装など、換装毎に覚醒補正が切り替わる仕様はなくなった模様。 演出面では、半覚醒でも全覚醒より小さめのイラストのカットインが入るようになった。 こちらはアニメーションがカットされており、特別な演出が入らないことが多い(フリーダムならフレイ、Zならロザミアらは出てこない、など)。 通信 従来のN通信(被害報告)とレバー入れ四方向のカスタム通信に加え、勝敗が決定した後にも通信を送ることができるように。 この場合のN通信は「ありがとうございました」となり、こちらも4方向のカスタムが可能。 また、ライブモニターに試合中の通信のやり取りが表示されるようになった。 体力通信に損傷甚大が追加され、損傷なし・損傷軽微・損傷拡大・損傷甚大・もう持ちませんの順に表示される。 前作は損傷拡大から文字の色が黄色くなっていたが、今作では損傷甚大から文字色が変わる。 ステージ 今までと同レイアウトのステージでも細部が異なることが多く、目立つのは 全体的な明るさ 背景の天候や時間 破壊可能箇所や、破壊の仕様変更 また、大きな変更として機体とフィールドのサイズ比率が変更になっていることが挙げられる。 結果的にステージは広くなったのだが、フィールドはそのままに全機体がミニマム化したような感覚になる。 この違和感は前作プレイ直後だと特に感じるだろう。 その他の要素 ゲーム中での表記・名称 「アストレイレッドフレーム」「アストレイブルーフレームセカンドL」と、前作と違って「ガンダム」がつかなくなった。 同じSEED外伝である「C.E.73 STARGAZER」の参戦機体との名称統一のためと思われる。 なお、武装解説、携帯サイトなどの一部ページでは「ガンダムアストレイレッドフレーム」や「アストレイブルーフレームSL」という表記が混在している。 「ウイングガンダムゼロ(EW版)」の試合中表記が前作の「ウイングゼロ」から「ウイングゼロ(EW版)」に変更された。 これは後に追加されたTV版のウイングゼロとの差別化のため。 テクスチャ・エフェクト 登場する全機体のカラーリングが、前作のテカテカとしたメタリック系のボディカラーから、 ガンプラで言ういわゆる「つや消し」を行った様な、“いぶし銀”的なボディカラーに全機体変更されている。百式などを見比べると顕著。 その代わりに色味が濃くなっており、この変化はグフ・カスタムなどを見比べると分かりやすい。 テクスチャの癖なのか、機体の線が黒い点状に映る処理になることが多い(勝利ポーズなどで)。 タイトルロゴも前作はメタルプレートのようにテカっていたのが、本作のロゴからはテカりが消された代わりに色味が濃くなっている。 なお、勝利ポーズでモノアイの機体はほぼ全てモノアイから光が出るようなエフェクトが追加された。 キャラクターボイス 相手が自機から遠いと、その分声も遠くなるように変更。(遠いと全く聞こえないことも) 主張の激しさが語り草のギンガナムやブシドー、アスランあたりも本作では多少目立ちにくくなっている。 また、各種乱入時のボイス及びCPU増援との特殊掛け合い(ダブルオー×レグナントは例外)がカットされた。 ブランチバトルのステージ概要の表示 前作では決定しないとステージの概要(ターゲット撃破やボス戦など)がわからなかったが、本作では選択前に確認できる。 また、核祭りステージには試作2号機のアイコン表示と言った具合に、ステージ内容がざっくり分かるようになり迷いにくくなっている。 水色は相手のコストをゼロにすれば勝利のノーマルバトル。 オレンジはターゲットを撃破。 ピンクはボス戦。 緑は敵側に戦艦が出現するバトル。 灰色は敵の出現・ターゲットの有無・ステージが毎回違うランダムバトル。 被撃墜数スコアの見直し 前作ではコスト2倍分のポイントがリザルト画面で引かれたが、今回はコストそのまま(2500コストが1落ちして-2500ポイント) また、戦闘ボーナス、タイムスコア等も変更されている。詳しくはスコア詳細へ。 拡張ライン設定 練習ライン 機体選択前に最大3ステージCPU戦を行い(ステージ数は店舗側で変更可能)、その後は対戦に移行する「練習ライン」が追加された。ただし設定次第では練習ラインは出ない。 制限ライン 「階級が曹長以下 or 勝率50%以下」「階級が少佐以上 and 勝率70%以上」など、条件を指定してノーカードプレイヤーや条件指定外のプレイヤーは通常のライン、条件指定されたプレイヤーは別のラインで対戦できる「制限ライン」の仕組みも追加された。これも設定次第では出ない。 シャッフル シャッフル時の振り分け画面で戦績が表示されなくなった。 階級は表示される。 センターモニター リプレイ再生時に決定ボタンでメニューを呼び出すことが出来なくなり、 キャンセルボタンで再生を中止しリプレイリストに戻る仕様になった。 また、店舗内リプレイでも引き分けやタイムアップなどは保存されなくなった。
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現時点で判明している変更点です。 具体的な数値は発売されてからの表記になります。 通常、特殊技 『立ち 吹っ飛ばし』 前進距離が増加。下段無敵。 必殺技、EX必殺技 『強 ドラゴンテイル』 硬直が短くなった。ヒット後通常攻撃での追撃が可能に。 『EX 空中ドラゴンキック』 ダメージが3ヒットさせて154になるように。 『EX ドラゴンテイル』 ガードクラッシュ値の減少。 超必殺技、EX超必殺技 『ドリンク飲み』 硬直時間の減少。 『弱 ドラゴンバックブリーカー』 1F投げに変更。 NEO MAX 『』
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基本性能 通常技 必殺技 ドライブ基本性能 各種派生 DD AH 基本性能 前ステップ初動がやや遅く。 技を出せるタイミングがかなり早く。(ステ5B、ステ5Cなどが出しやすくなった)なので、初動の部分で技を入力すると、一気に前に出ながら攻撃する。 通常技 5Aダメージが300にアップ。 2A連打制限追加。3回まで。 2B硬直が大幅減少。 6Bプライマー削り削除。 カウンターヒット時に浮かせ効果あり。 空中ヒット時は叩き付け効果(緊急回避可能) 6C同技補正追加。 CA吹き飛ばし量減少。 JB攻撃レベル減少? ヒット確認しづらくなった。 JC攻撃判定が変更? 4投げ必殺技キャンセル可能に。 6投げ必殺技キャンセル可能に。(蛇咬、蛇刹D派生などで追撃可能) 必殺技 牙昇脚壁バウンド性能追加。ヒット後に追撃可能 溜め裂閃牙ガープラ削り追加。 溜め牙昇脚ガープラ削り追加。 壁バウンド性能追加。ヒット後に追撃可能。 蛇咬硬直増加。ザキヤマSPがほぼ削除。 牙砕衝性能変更。1F~発生後まで投げ無敵。(6F~12F打撃無敵から変更) 蛇刃牙補正緩和。80に変更? 飛鎌突ヒット後の硬直減少。 ドライブ 基本性能 ヒットストップが減少。遠距離だとJBを挟まないとコンボにいけない。そのJBを挟むのもヒット確認がかなり厳しいレベルに。 同技補正追加。 各種派生 A派生ウロボロス伸ばしきり&相殺した場合A派生不可。 B派生攻撃可能になるタイミングが、かなり早くなった。 C派生動作がかなり速く。 D派生J6D派生DはJ4DDと同じ軌道に。 DD 蛇翼崩天刃同技補正追加。 クールダウン時間が増加。蛇翼崩天刃を絡めたコンボはゲージ回収しづらくなった。 蛟竜烈華斬上方向への判定が伸びた。 AH 変更なし? 蛇刹から派生する 裂閃牙、牙昇脚、残影牙の3つの技が最大タメ(青オーラをまとうやつ)でそれぞれプライマーを1つ削るのを確認 -- (名無しさん) 2011-10-06 01 24 07 6Bのプライマー削り削除。6Cに同技補正追加。ジャコウの硬直が増えた? -- (名無しさん) 2011-10-06 09 17 53 ウロボロスのヒットストップが減り、遠距離だとJBを挟まないとコンボにいけない。そのJBを挟むのもヒット確認がかなり厳しいレベルに -- (名無しさん) 2011-10-06 09 20 09 アンリミに新DD追加されてる。 ゲージ回収が全般的に下がった? -- (名無しさん) 2011-10-06 17 22 10 アンリミの新DDは ワープ飛鎌突→残影牙→蛇咬×5→6B〆→高笑い挑発 空中でコンボくらってるときによく使う模様でダメージは3000前後? -- (名無しさん) 2011-10-06 20 35 41 名前 コメント すべてのコメントを見る